La portée d'une œuvre littéraire ne se calcule pas au nombre de ses pages, ni à la qualité de sa couverture ou à l'encre utilisée pour coucher les mots sur papier. L'implication du lecteur, son désir continu de tourner chaque page jusqu'à découvrir la fin de l'histoire, voilà ce qui fait le succès d'un livre. Il en va de même pour un jeu vidéo. Qu'il soit beau, minimaliste, long, court, peu importe. Ce qui compte c'est le ressenti du joueur et son implication dans ce qui lui est proposé. Il n'y a pas encore de mots pour décrire le genre auquel appartient Gone Home, mais pour en revenir à la littérature, Gone Home serait de l'ordre de la nouvelle – une nouvelle que l'on parcourt d'une traite mais qui marque durablement.
Laissons aux nostalgiques clamer aussi haut et fort s'ils le souhaitent que le jeu vidéo c'était mieux avant. Pendant ce temps, apprécions la variété que les titres actuels sont capables de livrer. D'un blockbuster sous adrénaline, à un jeu plus intimiste en passant par diverses expériences plus ou moins imagées, jamais les créateurs n'ont été aussi libres de s'exprimer qu'aujourd'hui. L'essor des plates-formes de téléchargement n'est évidemment pas étranger à cette pluralité des genres, elles qui permettent à bien des studios d'exister. Aujourd'hui, le coup de projecteur est mis sur Gone Home, un jeu qui n'aurait certainement pas pu naître il y a encore quelques années puisqu'il ne respecte en rien les codes du jeu vidéo traditionnel. Il n'y a pas de combat, pas d'action spéciale à effectuer, pas de puzzles à déjouer non plus, juste une maison à visiter. S'il ne suit pas les rouages habituels, il ne fait pourtant aucun doute que Gone Home est bien un jeu vidéo à part entière qui nous entraîne avec lui dans une histoire que l'on n'est pas près d'oublier.
Home, sweet home
Back in the 90s
Gone Home a été testé en anglais. Une traduction française est disponible à condition de télécharger les fichiers sur Steam.
Gone Home Gameplay
Points forts
- L'histoire d'une rare justesse
- Les années 90 comme si on y était
- L'exploration de la maison joue avec nos émotions
Points faibles
- Un peu cher pour seulement deux heures de jeu
- Il faut bidouiller pour avoir la traduction française
En marge de tous les blockbusters qui sortent régulièrement, Gone Home parvient à créer son propre buzz avec une proposition de gameplay toute simple : pas de combats, pas de puzzles, juste de l'exploration. Associée à une narration maîtrisée et à une ambiance 90's toujours juste, cette exploration donne lieu à une aventure atypique et touchante. Clairement, Gone Home ne parlera pas à tout le monde, mais les joueurs ouverts aux nouvelles expériences auraient tort de se priver.
Note de la rédaction
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